LA VENGEANCE DU KITO
Quêtes d'Otomaï - Dofus Rétro
Prérequis
- Niveau recommandé : 80
Position de lancement
Plaines herbeuses [-49,14]
Récompenses
- 594 972 XP
- 7 980 kamas
- 5 x Barbe inexistante du Barbroussa
- Scaéroplane du village côtier
À prévoir
- Des combats contre des monstres d'une zone
Déroulement de la quête
Parlez à Kito, le pilote du scaéroplane du village côtier pour qu'il vous confie une mission : donner une leçon aux pirates de l'arche d'Otomaï qui lancent des boulets sur son passage.

Étape 1 : Parler à Kito
Rendez-vous aux Plaines herbeuses en [-49,14] pour parler à Kito. Il vous explique que les pirates de l'arche d'Otomaï lancent des boulets sur son passage et veut que vous leur donniez une leçon.
Objectifs de combat
- Vaincre x1 Barbroussa en un seul combat
- Vaincre x1 Le Flib en un seul combat
- Vaincre x1 Sparo en un seul combat
Étape 2 : Aller à l'Arche d'Otomaï
Vous pouvez aller dans la salle de l'arche d'Otomaï ou dans le donjon. Ceci nécessitera d'avoir accompli la quête Le Gardien du Pont de la Mort. Vous pouvez également les vaincre en arène.
Arche d'Otomaï Niveau 70 - Position : [-55,-4] (Tourbière sans fond Niveau 100)
Statistiques des monstres
Barbroussa (Nv. 58 à 70)
PV: 730 à 1000
PA: 8
PM: 5
Résistances:
6 à 13 Neutre, -26 à -32 Terre, -18 à -10 Feu, 35 à 43 Eau, 10 à 18 Air
Le barbroussa inflige des dégâts à longue distance tout en échangeant de place avec sa cible. Ils peuvent également faire quelques dommages au corps à corps.
Sparo (Nv. 57 à 69)
PV: 710 à 970
PA: 8
PM: 4
Résistances:
10 à 30 Neutre, -3 à 3 Terre, -31 à -23 Feu, 5 à 9 Eau, 29 à 37 Air
Le sparo retire de l'agilité et de l'esquive PM à distance pour deux tours. Au contact, il frappe neutre et retire 1 PM.
Le Flib (Nv. 56 à 68)
PV: 680 à 950
PA: 8
PM: 3
Résistances:
5 à 13 Neutre, 12 à 20 Terre, 25 à 33 Feu, -10 à -22 Eau, -9 à -1 Air
Le Flib peut rendre tous ses alliés invisibles pour un tour. Lorsqu'il attaque au corps à corps, il fait passer le tour de sa cible. Très dangereux en combinaison avec un barbroussa par conséquent.
Fin de la quête
La quête se termine automatiquement après avoir vaincu un monstre de chaque. Vous pouvez désormais utiliser le scaéroplane de Kito pour voyager sur l'île. Vous pouvez consulter les autres quêtes du succès Sacrée Tourbière.