DQ LogoDofus Quêtes
Retour aux Quêtes Dofus Rétro

LA VENGEANCE DU KITO

Quêtes d'Otomaï - Dofus Rétro

Prérequis

  • Niveau recommandé : 80

Position de lancement

Plaines herbeuses [-49,14]

Récompenses

  • 594 972 XP
  • 7 980 kamas
  • 5 x Barbe inexistante du Barbroussa
  • Scaéroplane du village côtier

À prévoir

  • Des combats contre des monstres d'une zone

Déroulement de la quête

Parlez à Kito, le pilote du scaéroplane du village côtier pour qu'il vous confie une mission : donner une leçon aux pirates de l'arche d'Otomaï qui lancent des boulets sur son passage.

Guide de la quête La vengeance du Kito

Étape 1 : Parler à Kito

Rendez-vous aux Plaines herbeuses en [-49,14] pour parler à Kito. Il vous explique que les pirates de l'arche d'Otomaï lancent des boulets sur son passage et veut que vous leur donniez une leçon.

Objectifs de combat

  • Vaincre x1 Barbroussa en un seul combat
  • Vaincre x1 Le Flib en un seul combat
  • Vaincre x1 Sparo en un seul combat

Étape 2 : Aller à l'Arche d'Otomaï

Vous pouvez aller dans la salle de l'arche d'Otomaï ou dans le donjon. Ceci nécessitera d'avoir accompli la quête Le Gardien du Pont de la Mort. Vous pouvez également les vaincre en arène.

Arche d'Otomaï Niveau 70 - Position : [-55,-4] (Tourbière sans fond Niveau 100)

Statistiques des monstres

Barbroussa (Nv. 58 à 70)

PV: 730 à 1000

PA: 8

PM: 5

Résistances:

6 à 13 Neutre, -26 à -32 Terre, -18 à -10 Feu, 35 à 43 Eau, 10 à 18 Air

Le barbroussa inflige des dégâts à longue distance tout en échangeant de place avec sa cible. Ils peuvent également faire quelques dommages au corps à corps.

Sparo (Nv. 57 à 69)

PV: 710 à 970

PA: 8

PM: 4

Résistances:

10 à 30 Neutre, -3 à 3 Terre, -31 à -23 Feu, 5 à 9 Eau, 29 à 37 Air

Le sparo retire de l'agilité et de l'esquive PM à distance pour deux tours. Au contact, il frappe neutre et retire 1 PM.

Le Flib (Nv. 56 à 68)

PV: 680 à 950

PA: 8

PM: 3

Résistances:

5 à 13 Neutre, 12 à 20 Terre, 25 à 33 Feu, -10 à -22 Eau, -9 à -1 Air

Le Flib peut rendre tous ses alliés invisibles pour un tour. Lorsqu'il attaque au corps à corps, il fait passer le tour de sa cible. Très dangereux en combinaison avec un barbroussa par conséquent.

Fin de la quête

La quête se termine automatiquement après avoir vaincu un monstre de chaque. Vous pouvez désormais utiliser le scaéroplane de Kito pour voyager sur l'île. Vous pouvez consulter les autres quêtes du succès Sacrée Tourbière.