Le nouveau monde
Découverte de l'Île d'Otomaï et ses habitants

Position de lancement
Port de Madrestam [-2,1] auprès du Capitaine Kradoc
Récompenses
- Expérience variable selon niveau
- Accès aux quêtes de l'Île d'Otomaï
Prérequis
- Niveau 20 minimum recommandé
Monstres de l'île

Boomba saoulé (Niv.20, 150 PV) • Nakunbra esseulé (Niv.21, 120 PV) • Canon Dorf débutant (Niv.31, 200 PV)
Accès à l'Île d'Otomaï
La quête démarre sur le continent, au port de Madrestam en [-2,1]. Parlez au Capitaine Kradoc et choisissez "Partir vers l'Île d'Otomaï".

Rencontrer Flip Flap [5,22]
Une fois sur l'île, rendez-vous en [5,22] pour parler à Flip Flap, pilote de Scaéroplane. Il vous expliquera le fonctionnement des Scaéroplanes, des Scarafeuilles domestiquées entraînées pour voler sur de longues distances.

Rencontrer Kito [9,14]
Allez en [9,14] pour rencontrer Kito, le célèbre pilote de Scaéroplane. Dans sa famille, ils sont pilotes depuis douze générations ! Il vous parlera de ses cousins et neveux qui ont choisi d'autres métiers.

Rencontrer Peggy la Porkass [7,4]
En [7,4], vous trouverez Peggy la Porkass. C'est l'odieux Chevalier Noir et Rose qui l'a surnommée ainsi ! Elle veut se venger car sa réputation de pilote de Scaéroplane est ruinée à cause de ce goujat.

Rencontrer Spitte Fayeur [1,8]
Rendez-vous en [1,8] au Village de la Canopée pour parler à Spitte Fayeur. Elle vous prévient de ne pas vous moquer de son nom ! Si vous voulez utiliser son Scaéroplane, il faudra d'abord l'aider.

Rencontrer Paulette Pain-bèche
Trouvez Paulette Pain-bèche, la boulangère. Elle se présente comme l'une des meilleures boulangères que le Monde des Douze ait connu. Elle vous trouve un peu veule et sournois, mais pense que vous pourriez lui être utile.

Rencontrer Professeur Fournesol [3,19]
En [3,19], vous trouverez le Professeur Fournesol. Depuis qu'il a perdu ses sept boules, il soigne les créatures blessées de l'île. Il s'occupe également de les achever parfois... Il a toujours voulu secourir les êtres vivants ou abréger leurs souffrances. Si vous avez un peu de temps, il aurait peut-être besoin de votre aide.

Rencontrer Polka Merer [4,5]
Au Village des éleveurs en [4,5], vous trouverez Polka Merer, l'une des plus célèbres assistantes d'Otomaï. Elle veille au bon fonctionnement des enclos utilisés pour observer le comportement des créatures de l'île. Malheureusement, elle n'a plus aucune machine d'élevage disponible et ne peut plus continuer ses recherches.

Rencontrer Docteur Nauh [5,4]
Aux Plaines herbeuses en [5,4], parlez au Docteur Nauh. Son fils, Jean Nauh, son petit wabbit adoré, est coincé dans un laboratoire abandonné. Il ne veut plus revenir et le Docteur n'ose pas aller le chercher lui-même car il a trop peur des créatures qu'il pourrait y trouver. Il vous demande d'y aller à sa place.

Rencontrer Docteur Morose
Au Feuillage de l'arbre Hakam, vous trouverez le Docteur Morose. Sa femme est partie et il ne sait plus quoi faire. Il a beau être l'un des plus éminents scientifiques et disciples d'Otomaï, il ne peut rien faire sans sa femme ! Il peut vous amener là où il l'a aperçue la dernière fois pour que vous puissiez la chercher et la convaincre de revenir.

Affronter le Gardien du Pont de la Mort [-56,-1]
À la Tourbière sans fond en [-56,-1], vous devrez affronter le Gardien du Pont de la Mortà son propre jeu. Après l'avoir vaincu, il vous laissera traverser le pont. Il avouera avoir cherché toute la nuit la réponse à votre question sans la trouver.

Rencontrer Otomaï [-55,15]
Finalement, rendez-vous au Tronc de l'arbre Hakam en [-55,15] pour rencontrer le célèbre Otomaïlui-même. C'est ici que vous pourrez débloquer de nombreuses quêtes liées à l'île et à ses mystères.
